Modules capteurs & shields
Joystick
Réf. / SKU : UNI-ELECTRO-1623
28,80 MAD TTC
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Joystick. DESCRIPTION
Caractéristiques principales
- Connexion matérielle:
- Lecture des valeurs analogiques:
- Lecture de l’état du bouton poussoir:
- Le joystick analogique a généralement deux axes (X et Y) et un bouton poussoir intégré.
- Connectez la broche X du joystick à une broche analogique de l’@rduino (par exemple, A0).
- Connectez la broche Y du joystick à une autre broche analogique de l’@rduino (par exemple, A1).
- Connectez la broche du bouton poussoir du joystick à une broche numérique de l’@rduino (par exemple, la broche 2).
- Connectez la broche VCC du joystick à une source d’alimentation +5V de l’@rduino.
- Connectez la broche GND du joystick à la masse (GND) de l’@rduino.
- Dans le code @rduino, utilisez la fonction analogRead() pour lire les valeurs analogiques des broches X et Y du joystick.
- Les valeurs lues seront généralement dans la plage de 0 à 1023, représentant la position du joystick le long de chaque axe.
- Utilisez la fonction digitalRead() pour lire l’état du bouton poussoir du joystick (HIGH ou LOW).
- Vous pouvez également utiliser une résistance de pull-up ou de pull-down pour obtenir une lecture plus stable de l’état du bouton.
Applications et utilisation
Pour utiliser un joystick analogique avec @rduino, vous pouvez suivre les étapes suivantes:
Informations produit
- Référence : UNI-ELECTRO-1623
- Catégorie : Modules capteurs & shields
- Comparez la référence et les caractéristiques documentées avec votre besoin.
- Pour un produit variable, sélectionnez l’option exacte avant l’ajout au panier.
- L’image illustre le produit ; vérifiez le contenu indiqué dans la fiche et la commande.
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